Об игре го

В го играют десятки миллионов людей по всему миру, но в Японии, Китае и Корее игра го занимает особое место – умение играть в го здесь является признаком образованности, вкуса и приравнивается к искусству. Есть старинная японская поговорка, которая гласит «Рендзю – развлечение крестьян, сёги – удел воинов, го – игра богов». Давайте попробуем разобраться, что же такого божественного в этой на первой взгляд незамысловатой игре?
Начнем с краткого экскурса в историю. Традиционно считается, что го зародилось в Китае, 3-4 тысячи лет назад, таким образом го – одна из древнейших игр, известных человечеству. Существует множество легенд, связанных с происхождением го. Согласно одной из них, игра го (или вейчи, как её называют в Китае) была придумана легендарным императором Шунем (22-23 века до н.э.) с тем, чтобы развить умственные способности своего сына, котрого император считал туповатым. Другие легенды связывают происхождение го с древними обрядами гадания и астрологией, в пользу этой версии говорят некоторые из обозначений в го, используемые и поныне, в частности 8 отмеченных пунктов на доске называются «хоси», т.е. «звезда». Го упоминается в произведениях Конфуция, жившего в 5 веке до н.э., хотя в то время в го играли на доске размером 17х17. Переход к современному размеру - 19х19 произошел где-то в начале нашей эры и часто связывается с лунным календарем – 361 пункт на доске как бы символизирует продолжительность лунного года.
С течением времени го распространилось по странам граничащим с Китаем и середине первого тысячелетия нашей эры через Корею попало в Японию, где и обрело вторую родину. Первоначально в Японии го было привелегией императора и его двора, простым воинам, а уж тем более простолюдинам играть в го было строжайше запрещено. Однако со временем этот запрет был снят и го быстро стало излюбленным развлечением японских аристократов.

Старинная гравюра, изображающая партию в го
С 12 по 17 век в Японии практически постоянно велись войны и многие из военноначальников того времени увлекались го, считая что овладение стратегическими и тактическими элементами игры может помочь им в управлении армиями. Так например Токугава Иэясу – основатель сёгуната Токугава, просуществовавшего до середины 19 века, увлекался игрой и содержал целый штат учителей для себя и своих офицеров. Именно в Японии, где го, наравне с живописью, музыкой и каллиграфией, было приравнено к искусству, оно достигло своего расцвета и приняло современную форму. В начале 17 века в Японии было основано 4 го-дома – семейные школы, члены которых все свое время посвящали совершенствованию в игре и получали за это государственное жалованье. Раз в год сильнейшие из игроков приглашались в замок сёгуна, где проводились О-Сиро-Го (Замковые игры). Неудивительно что при такой поддержке государства, го в Японии почти 300 лет находилось на гораздо более высоком уровне, чем в какой-либо другой стране.
В 19 веке в Японии происходит государственный переврот и многолетняя гражданская война. После окончательного свержения власти сёгуна, го на некоторое время попадает в опалу, но скоро возрождается в новой форме: в начале 20 века в Японии возникают ассоциации профессиональных игроков, самая крупная из которых – Нихон Киин существует и в настоящее время.  Двадцатый век принес много нового в го, тут немалую роль сыграло установление контактов с западными странами: были введены контроль времени, правило коми. Начали разыгрываться турниры с денежными призами, появилось любительское го как вид спорта.
В начале двадцатого века также начинается проникновение го в страны Европы и Америку. Любопытно что одним из первых на Западе, го стал продвигать Эммануил Ласкер – чемпион мира по шахматам. Ему же часто приписывают высказывание «Правила го значительно проще, чем правила шахмат, однако сама игра по глубине ничуть не уступает шахматам».
И в этом высказывании кроется один из секретов притягательности го. Правила игры можно изучить за 10 минут... А потом потратить всю жизнь непрерывно совершенствуя мастерство и при этом открывая для себя новые стороны этой замечательной игры.
О глубине и сложности игры говорит и тот факт, что го до сих пор остается «крепким орешком» для компьютеров. Самые совершенные программы по прежнему играют в силу игрока, познакомившегося с правилами несколько месяцев назад. А ведь еще в восьмидесятые годы прошлого века тайваньским миллионером Ином Чан Ки была учреждена премия более миллиона долларов автору программы, которая сможет обыграть любителся первого (самого низшего) дана. Однако до сих пор не было предпринято ни одной попытки претендовать на этот приз. Среди причин, затрудняющих «компьютеризацию» го часто называют то, что го, в отличие от тех же шахмат в немалой степени задействована интуиция, особенно на начальной стадии игры. По поводу сравнения го и шахмат есть и такое высказывание: «Если партию в шахматы можно представить как битву, то партия в го – это война».
В России го развивается начиная с 1970-х годов, однако несмотря на несколько поздний старт по сравнению с другими западными странами, наши позиции здесь весьма достойны. Так на прошедшем в 2006 году  Европейском Го Конгрессе в Риме члены сборной России заняли три первых места. Хотя конечно го-уровень любой западной страны не сравним с уровнем го в «большой тройке» - Корее, Китае и Японии.
Уфимское го в настоящее время делает первые шаги и не может похвастаться значительными достижениями, однако игроки в Уфе есть и они будут рады увидеть  в своих рядах новые лица.